Informacion del cs
Los sonidos del Cs 1.6

El sonido de_train

El perro y el avion
El avión suena cuando un jugador tanto de CT como T, esta encima dealgún vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de loque mide un jugador.
El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con el logotipo del perro pintado a un lado del vagón.
El sonido del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo y agudo.
El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido corto suena en la zona B.

El sonido de_cbble

La vaca y los pajaros
La vaca suena junto a la oveja en el tunel de la izquierda de labase de los CT'S. Los pájaros suenan en el medio del mapa, junto a lapuesta de entrada al tunel de B. La Cacatúa suena en el fondo de lasalida del tunel que entra en la bomba B. En la esquina.

El sonido de_nuke

Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa.
Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan a la salida de cada base. De Terrorista y de Contra-Terrorista.
El importante son las chispas que hay cerca de la entrada de B porfuera. Es una luz rota, que cuando alguien esta jodiendo por ahí,suenan unas chispas.

El sonido de_aztec

El famoso trueno
El trueno suena cuando un jugador tanto de CT como T, cruza el puente o subiendo las escaleras de la bomba A

LOS MAPAS QUE SE SAVEN JUEGAR EN LOS TORNEOS



Tipos de mapas

de_ : Desactivar bomba. La principal misión en este mapa para losterroristas es la de colocar una bomba, que debe llevar un miembro delequipo en una mochila, en ciertos lugares concretos, generalmente 2,del mapa, y la de los policías, desactivarla antes de que explote oevitar que la pongan. En el caso de que todos los miembros de un equipomueran antes de que la bomba sea colocada, el turno lo gana el equipocon algún jugador vivo. Pero en el caso de que mueran todos losterroristas después de que éstos hayan puesto la bomba, los policíasdeberán desactivarla antes de que explote, o si no la victoria seráapuntada a los terroristas aunque estén muertos.



cs_ : Rehenes. En este tipo de misiones, los terroristas tienenretenidos a un número de rehenes (depende de los que tenga el mapa). Laprincipal misión de los policías es rescatar a los rehenes y llevarloshasta un lugar concreto para liberarlos. Puedes saber cuál es el puntode rescate al ver la letra R a la izquierda de tu pantalla cuando estésen él. Los terroristas deben evitar a toda costa que los policíaslogren rescatar a todos los rehenes, momento en el cual se leadjudicaría la victoria al equipo de los policías, aunque no hayamuerto nadie.



as_ : Asesinato. En estos mapas, los policías deben custodiar a unVIP (personaje importante) para lograr que escape sin ser asesinado. Enel equipo de los policías, cada partida será un miembro distinto el quehaga el papel de VIP. El VIP únicamente puede llevar el cuchillo y lapistola, pero tiene una protección de 200. Los terroristas, porsupuesto, deben conseguir por todos los medios matar al VIP antes deque logre escapar. En el momento muera el VIP o logre escapar setermina la ronda.

Reglas de la WCG (uno de los torneos de Cs mas conocidos)

• Cualquier persona nacida después del 6 de Noviembre de 1992 NO podrá participar de la Gran Final.
• La edad no se tendrá en cuenta para las clasificaciones nacionales

General
• Método de competición: 5 vs. 5 (Juego en equipo, 5 jugadores por equipo)
• El primero en ganar 16 rondas gana el partido
• Se jugaran rounds extra para determinar un ganador

Configuraciones Generales del Juego
• Rounds: 30 Rounds (Formato de Rondas Maximas): 15 rondas deTerrorista y 15 rondas de Contra-Terrorista por equipo (El partido secortará automáticamente apenas un equipo logre conseguir 16 rondas)
• Condición de Victoria: El primer equipo en ganar 16 rondas
• Tiempo de Ronda: 1 minuto 45 segundos
• Contra-Terrorista o Terroristas serán anunciados antes del comienzo del partido o decidido lanzando una moneda
• En caso de empate se jugaran 6 rondas extras
• (3 rondas como Terrorista / 3 Rondas como Contra-Terrorista por equipo)
• Rounds extra comenzarán con $10.000
• En caso de empate luego de los 6 rounds extras se jugaran otros 6 rounds extras y así hasta que se desempaten.
• Mapas Oficiales: de_dust2, de_inferno, de_nuke de_train
• Solo los team leaders podrán escribir en modo publico in-game(messagemode1). El uso de este comando por una persona que no sea el TLpodrá causar una advertencia. Los demás jugadores deberán hablar en“say_team” (messagemdoe2)
• El Manager podrá hablar con el equipo únicamente durante elconteo del freeze time. Si el Manager sigue hablando pasado este tiempoel equipo recibirá una advertencia. Si el Manager continua hablando elequipo puede perder el partido por forfeit.
• El manager tendrá que retirarse del área de torneo si el Referee se lo pide
• El servidor grabara el proceso del partido
• Comandos aprobados:
1) Adjust_crosshair
2) Left Hand
3) Activar el VGUI Command
• Se usarán los Skins default
• El uso de bugs de mapas podrá causar la pérdida del partido, round o una simple advertencia. Esta decisión la toma el Referee.
• Se puede modificar la gamma desde la placa de video

Configuración de Servidores:
• mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
• mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
• mp_consistency 1 mp_c4timer 35
• mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
• mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
• mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
• mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
• mp_limitteams 10 mp_logecho 1
• mp_logdetail 3 mp_logfile 1
• mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
• mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
• mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
• sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
• sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
• sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
• sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
• sv_clipmode 0 sv_friction 4
• sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
• sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
• sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
• sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
• sv_proxies 1 sv_send_logos 1
• sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
• sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
• sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
• sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
• allow_spectators 1 decalfrequency 60
• edgefriction 2 host_framerate 0
• log on pausable 0

Configuraciones de cliente y cambios permitidos
• cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
• rate 25000 m_filter 1/0
• hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
• fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
• gamma 1/3 brightness 1/3
• cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
• Los jugadores deberan usar el WCG2008 CS GUI

Los siguientes comandos no podrán ser cambiados (deberán usarse default)
• cl_weather mp_corpse_stay
• mp_decals max_shells
• max_smokepuffs fastsprites
• ex_interp 0.01

Acciones ilegales que pueden ser penalizadas
• Los jugadores de cada equipo podrán hablar entre ellos únicamente cuando estén vivos o cuando estén todos muertos
• Los jugadores que murieron pueden hablar hasta que la pantalla seponga negra completamente. Si ocurre un bug, los jugadores tendrán 3segundos desde que murieron para dejar de hablar.
• Los jugadores muertos no se pueden comunicar bajo NINGUNAcircunstancia (ni gestos, ni hablar, ni nada que se le parezca) con suscompañeros de equipo o con sus oponentes.
• Si el jugador continua comunicándose luego de su muerte, el team será advertido o podrá perder tanto el round como el partido
• El tótem está permitido (subir un jugador encima de otro)
• Bindear el Duck en la rueda del mouse NO está permitido
• C4 deberá ser plantada en un lugar visible. Plantar C4 haciendo tótem está permitido
• Una C4 sin ruido es considerado un bug. Esto puede hacer que pierdan el round
• Lanzar granadas por encima de los edificios está permitido
• Hacer uso de flash bugs puede causar la perdida del round
• No se permite el uso de skins y models personales
• No se permite el uso de mapas con diferentes texturas
• No se permite el uso de cheats o programas externos
• No se permite el uso de bugs de mapas
• No se permite el uso de scrips
• Si el referee ve que gente ajena al equipo (Espectadores, otrosjugadores, etc.) les dan algún tipo de ventaja, puede dar como perdidoel partido.
• Si ocurre un problema de flash bug, el partido continúa hastaque termine. Luego el Referee vera la demo y decidirá descontar o no elo los rounds.

Si algún jugador se desconecta durante el transcurso del partido
• Si ningún jugador puede jugar debido a algún problema con el servidor:
- Antes del tercer round: Se restartea el partido
- Después del tercer round: Los jugadores que se desconectarondeberán reconectarse, el round continúa. Si el jugador no se puedereconectar, los jugadores deberán pausear durante el freeze time.
• Si 3 o más jugadores se desconectan sin intención: El round notendrá validez. El juego se pausea durante el freeze time hasta que losjugadores vuelvan.
• En caso de una desconexión intencional el referee determinará si se continua o no el partido
• Las protestas pueden ser efectuadas UNICAMENTE por el Team Leader(En la Final Mundial las quejas las podrá hacer únicamente elresponsable del equipo, no los jugadores). Si los jugadores no respetanesta regla el referee podrá descalificar el equipo.
• Si el referee decide que se tiene que volver a jugar, y uno delos equipos no aceptan esta decisión, el equipo que no lo acepte serádescalificado.

FOFOS SURRENDER
 
Disculpe gente del Counter strike 1.6 No Steam

somos muy petes =)
 
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